Espero q le ssirva y se agan grandes creadores de armas,gorros , npc , etc :XDD: . SUERTE
:
<1> ¿Que vas a necesitar?
Necesitaremos cualquier programa de dibujo/edicion/retoque fotografico (para el tutorial usaremos el paint)
Por ejemplo:
*Paint (sencillo, rapido, limitado)
*Photoshop (gran abanico de opciones sin embargo es complicado dibujar el sprite en si)
*Jask paint shop pro (alternativa al photoshop muy buena)
Si no tenemos mucha experiencia en esto necesitaremos tambien una base sobre la que trabajar/editar
y elejimos el job para el que queremos hacer el arma y despues nos bajamos la "plantilla" de un arma que creamos pueda ser similar a la que queremos dibujar encima.
Aqui: (
http://files.filefront.com/armas+expandedrar/;5382792;/fileinfo.html ) tenemos un pack con bases de armas mas modernas que no figuran en la susodicha página (pistolas y demás) . Espero q ande bn el url :u.uU: y q no traiga ningun problema ejjje.
<2> ¿Como has de dibujar/editar el arma? (explicado para paint)
Una vez tengas bajado el archivo correspondiente a tu plantilla, veras que en su interior estan todos los frames que componen el movimiento de ese arma.
Basicamente se trata de dibujar encima a tu gusto, teniendo en cuenta por donde se sujeta el arma, hacia donde apunta, su inclinacion...
¿Y como?
Muy facil (y muy laborioso tmb) abrimos el primer frame con el Paint, ponemos un zoom apropiado (ver>zoom>mas>800%) y con el lapiz y pixel a pixel (puntito para entendernos) vamos dando forma a nuestra arma, vigilando siempre que se mantenga una cierta calidad; es decir, que el arma tenga varios tonos y sombras como la plantilla.
-Recordad que el color de fondo sera transparente en el juego
-Muy importante: si el arma no cabe en el margen que nos da la plantilla y debemos alargarla hacia algun lado deberemos alargarla tambien hacia el resto.
Ejemplo: mi plantilla de una espada mide 25x25 pixeles, pero como quiero hacer una espada muy larga necesito hacerlo mas alargado de forma que pasa a medir 28x25 pixeles, ya que le he añadido 3 pixeles por
arriba, entonces para compensar, le añadire otros 3 (aunque sean del color de fondo) por abajo, y otros 3 a la derecha y otros 3 mas a la izquierda; finalmente mi frame medira 31x31 pixeles.
Resumiendo: hemos de mantener siempre la proporcion original
-Muy importante: la imagen la debemos guardar en .bmp de 256 colores, esto es lo dificil, ya que posiblemente perderemos mucha informacion de color.
¿como compesar eso?
-limitandonos a usar unos pocos tonos similares al original
-guardando primer como bmp normal y luego como 256 colores (no siempre funciona)
-guardando como bmp normal y usando el ps o el psp para editar desde alli su profunidad de color (la mejor opcion)
<3> ¿y ahora?
Pues si ya tienes tu arma hecha para todos los jobs que querias (recuerda que has de hacerla para hombre y luego para mujer) haz un .rar bien ordenado y pasaselo a algun gm.
<4> ¿Y si quiero hacer npc's?
Vamos a esta otra pagina y cojemos un npc cualquiera y lo editamos del mismo modo que con las armas. pueden entrar a esta pajina :
http://kalen.s79.xrea.com/npc/npc.shtml ...
¿y para que el npc se mueva? (ej: las kafras haciendo la reverencia) pues tendreis que dibujar cada frame de la animacion del npc, los gm ya nos encargaremos de animarlo.
<5>¿Y para los gorros?
Cojemos esta plantilla:
Y dibujamos encima suyo (siempre en 256 colores).
Una vez acabemos obviamente hay que retirar la plantilla, para esto es mucho mas facil usar el ps o psp y establecer la plantilla como una capa y trabajar nosotros sobre otra que notener que borrar a mano con el paint (aunque es posible).
Una vez mas debemos vigilar el color de fondo.
Con esta plantilla por defecto no existe sprite para la muerte (cuando se te cae el gorro) pero para una iniciacion tampoco es algo necesario.
Glosario de terminos
Plantilla: base ya dibujada de un arma/npc/gorro...sobre la que dibujar
psp: abreviatura para Paint shop pro
ps: abreviatura para Photo shop
sprite: una o varias imagenes/frames convertidos desde el formato .bmp al .spr para ser usados en el juego
frame: cada una de las imagenes que componen un sprite
bmp: bit map o mapa de bits o el formato normal de cualquier imagen (y el que ocupa mas)
256 colores/profundidad de color: la "calidad" de la imagen que marca el maximo numero de tonos y/o colores diferentes que pueden aparecer en una sola imagen (en un sprite todos sus frames han de tener los mismos 256 colores, ver paleta*)
paleta: en programas como ps o psp es la informacion que indica todos los colores que forman parte del dibujo y todos aquellos que puede tener dentro del limite marcado por la profundidad de color. El primer color de la paleta sera siempre el transparente. Todos los frames del objeto deven compartir la misma paleta.
pixel: cada uno de los "puntos" que componen una imagen y determinan su tamaño y resolución.
npc: non playable character o cualquier personaje del juego que no es controlado por nadie y cumple una funcion predeterminada y limitada
capa: o layout, en programas como ps o psp serian diferentes dibujos superpuestos, de manera que podemos tocar uno sin cambiar el resto.